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原神永冻队,永冻队配队申鹤下位替代电视市场

原神永冻队,永冻队配队申鹤下位替代

2年前(2023-12-11)类别:电视市场

  • 发布日期:2025-06-24 17:26:10
  • 所属类别:电视市场
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原神永冻队,永冻队配队申鹤下位替代介绍

原神永冻流队玩法解析

原神中队伍搭配有很多种玩法,其中永动流派可以有很强力的控制效果,很多玩家不知道怎么搭配队伍,下面请看“厨神晓风”分享的原神永冻流队玩法解析,希望能够帮助大家。

原神永冻队,永冻队配队申鹤下位替代

需要练度,极度快乐但局限性很大,不建议新人培养。适合闲着没事的长草玩家,丧心病狂(比如我)的新玩法挖掘者,觉得锄大地无聊想整点好活的无聊人。

优劣势分析

优势:极度舒服(要什么走位,全冻住不就完事了),爆发期长(凯亚大招连起来能不断),充能充足(凯亚的e导致冻结可以吃到巨额能量球),配置要求低不需要五星(具体多低,下面我会放自己的配置图),双冰队能额外补一小部分暴击率

劣势:深境环境对冰系极不友好(11层除外),无有效破冰盾手段,对单爆发较乏力,奶量不足(点赞哥是奶不满的)

门槛:凯亚二命,没有免谈

提升:重云60级突破天赋追冰剑诀(减抗)

点赞哥一命提升攻击力加成

行秋一命提升站场能力二命减水抗

进阶:行秋满命凯亚满命均可质变,极大幅度提升伤害

满配:超高天赋等级+五星武器

凯亚:作为队伍里最核心的c位,练度需求较高。遗物建议冰4纯堆爆伤。(凯亚命座自带15%暴击率,双冰队15%,冰套20%+20%,角色原有5%,也就是说凯亚在全无暴击副属性和武器词条的情况下在冰队里自带75%暴击率)武器首选黑岩,次选笛剑黑剑。五星武器我一把都没有,云测评磐岩结扎首选。

关于为什么选黑岩剑:黑岩剑的副属性是爆伤,凯亚自带的超高额暴击率使他有了纯叠爆伤的底气;黑岩剑的高额白字(单手剑系四星最高,持平斩岩)能弥补凯亚死缺攻击力的硬伤,而且黑岩剑的被动技能(击杀加攻击力)也完美契合凯亚的二命效果(击杀大招延时),完美促成队伍的核心输出思路:凯亚杀戮mod

行秋:队里输出第二,对单主c,遗物建议2+2,水,宗室,角斗士均可,看词条好坏。武器建议选择腐殖之剑,因为行秋大招在不带充能武器的情况下很难不断,除非你带充能沙漏。

重云,工具人+偶尔一发小核弹,遗物2+2冰角斗士,武器祭礼最好,古华千岩剑也可。重云对武器的要求不算高,是个输出大剑就能带上来用。至于充能,重云由于大招能量需求较低,外加凯亚的强制充能,全局基本都在等大招CD,不存在充能不足的情况,所以不必要强求祭礼剑。祭礼的主要作用是e能多拍一发,防止怪出圈以后无法附魔。

点赞哥宗室套,治疗头,随便带带,奶够就行。

输出手法解析

(以深境螺旋11层为例)

基础思路:确保凯亚大招能连起来,最大限度发挥凯亚杀戮mod的恐怖输出

前戏流程:起手点赞哥eq清debuff顺带挂火

切行秋e打蒸发秒开大吃到球

切重云拍个e出来附魔

切凯亚丢e秒q吃球

此时场上存在班尼特加攻击buff,行秋大招,重云领域以及凯亚大招,开始爆发期。

然后切到重云丢个大,切回凯亚砍就完事。

注意:在面对群怪时,在确保能把身边一圈小怪都冻住时候,切记先集火一两只,赶在凯亚大招结束之前击杀小怪延长大招时间。

重云大招有就扔,行秋的大招最好等在凯亚能量也满了之后再开(切记先行秋开大后凯亚,最大利用凯亚宝贵的大招时间进行输出而不是等过场动画)

个人练度图

凯亚(黑剑面板)

别问我为啥爆伤头只有17级。(凯亚攻击力面板还是硬伤啊)

之后打算换黑岩剑

行秋,遗物没全满

重云(古华面板,为了双爆好看一点我偷了香菱的小极品暴击头)

点赞哥(遗物甚至有四星)宗室套,奶量勉强够用

算偏弱吧,和目前主流的莫甘娜啦,双岩双火啦,胡桃啦魈啦这些队伍的输出差的不是一星半点。

原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时间:2020-09-15游戏标签:角色扮演

《原神》永冻流阵容是什么

永冻配队为温迪、莫娜、甘雨、迪奥娜。

其中核心辅助人物莫娜。甘雨永冻队核心人物是莫娜,在冻结机制下可以延长星异状态的增伤时间。在甘雨永冻体系,甘雨还是需要星异的伤害,而不是挂水能力所以心海难为代替甘雨永冻体系的莫娜。

没有莫娜,正常情况甘雨不适合走永冻体系,作为当前版本甘雨没有莫娜走永冻体系伤害会不足。风属性角色温迪、万叶、砂糖都可以选择。

队伍优势

1、绕盾输出

可以不破盾,直接冻住绕后输出本体,对付本次11、12层岩盾牛头人有奇效。

2、走位相对较少

冻结后安逸地打桩,对手残来说真的是个不错的选择。

3、愚人众杀手

永冻队真的是对愚人众特攻,冰胖水胖风拳在开盾前冻住直接杀了,雷锤哥在双冰面前是手无缚鸡之力的。

原神甘雨公子永冻流配队与打法攻略

原神甘雨是1.2版本推出的一个强力输出角色,甘雨公子搭配的永冻流是游戏中的一个强势流派,下面给大家带来原神甘雨公子永冻流配队与打法攻略

原神甘雨公子永冻流配队与打法攻略

元素反应对大家来说再耳熟能详不过了。

那么对玩家造成体验下降最离谱的元素反应是什么呢?

是走在河边有个雷丘丘弓箭手给你来一箭,然后你染上雷附着一直被感电?

是走在草地有个火丘丘弓箭手给你地上来一箭,然后被点燃持续掉血?

这些玩家基本都能应付的过来吧。

要我说,最烦的是冻结反应。

河边的冰深渊法师?冰史莱姆?

那种直接是让你无能狂怒的,比起掉血,游戏时长-2键盘耐久-1手机屏幕保质期-10是不是更让人烦呢?

如果说你体会不到,那么你可以带个芭芭拉去打北风狼,卡着CD放E,看看是不是很烦人。

有些元素反应是让你在有限的输出窗口完成爆发,降低所需要的输出窗口次数。

而冻结这个反应和剧变反应,增幅反应不同。

他大幅度的提供了输出窗口的爆发时间。

别人2次5秒,对你来说却是1次10秒,甚至15秒,20秒,永远

中间节约的时间,可能是一整个机制。(比如愚人众的开盾),通过冻结,是可以延长你的有效输出窗口的时间的。

论坛已经有人发过有关莫娜冰核弹的那种组队了

常见的就是莫甘娜温,可以有效形成永冻。练度要求非常低,只对充能有要求,这就是阵容带给我们的强度提升。

甚至你的输出越低,你的体验感就越好(输出越高,你第二轮还没开始,或者第一轮没结束怪就死光了。)

这里给大家推荐一套更懒人的组合,甚至你可以懒到20秒切1次人,哪里需要莫甘娜温那种需要优化切人顺序来提升实际效果的。

高命公子+甘雨

在伤害完全溢出的情况下,完全放弃那些花里胡哨的蒸发融化,咱们就实打实的硬凿,打木桩

我知道你们没有,但是我还是得说。

4命以上公子的挂水能力是那种,ummm你想消都难的水平,泥潭之前甚至有那种“4命公子负收益,影响核弹”的言论,我个人觉得这句话有道理,但是很片面,针对核弹是这样的,但是我一直只拿公子起手核弹或者压根不核弹。

我从上个版本开始就一直玩冻结流公子,早在深渊12-3还是愚人众的那个年代,我就是用冻结流公子(配合祭礼77,在愚人众开盾之前解决掉他们,或者解决掉我没有带对应破盾角色的那只愚人众)

侧重重心有区别,核心打法不变

_ 1.高命公子核心...

甘雨配装打法,主Q

甘雨命座要求,0命可玩,1 2 4命分别对充能和增伤有优化,6命增加秒怪体验(目前深渊的怪连我甘雨1个大招都活不下去。4命的25%增伤都吃不满)

甘雨的大招是可以永续的,因为Q持续15秒,CD15秒,其实不然,CD比持续时间要短,实际持续15秒,CD只有13秒左右(动画开始就计算CD,但是持续时间是开始下雪开始计算)

也就是第二个大招可以吃到第一个大招20%的冰伤加成,和4命加成

4冰+西风弓,对的,没错。如果你打算以高命公子为核心,甘雨只需要保证充能即可。其实是为了让公子输出最大化,甘雨的输出必须尽可能的给我低!!!不然怪都死了没的爽了

4冰40%暴击率永远常驻,有公子的4命效果,想不冻结都难,真的难。

公子配装打法

至少4命。主E副Q

因为是以公子为核心,又是以驻场平砍来输出,所以弓藏5精绝对不弱于与天空,我6命公子用弓藏丢人吗?刀刀上万说的就是我。

A.弓藏+4冰套,弓藏面板难堆的问题瞬间被解决,E的平砍段数,有2段是可以上万的。(注意别重击了。)

B.天空+4水套,输出更立体,Q和断流的伤害会更高。但是我觉得不如A.(因为我水套至今没成型,没法测试,数据计算肯定是A高,毕竟我这个打法平A的占比相当高)

其他2+2都行,副词条优先度高于套装效果。(如果4个有效词条以上,可以用2+2,忽略套装效果)

可选套装水2角2因为大招不用来打蒸发,所以宗2在这个打法内不做推荐。不过你如果额外带个班尼特穿插核弹,一样可选。

_ 2.甘雨核心高命公子当辅助...

公子可以用西风弓,用远程Q开怪挂上断流后就下场。

甘雨开QE拉到大招范围边缘进行蓄力输出最好把E丢在另一边,保证输出环境的同时也有小聚怪的效果。

什么?冻结的怪你都射不到,你不对劲。

_ 3.甘雨公子都是核心...

甘雨充能也不需要堆了,有大就公子砍,没大的时候甘雨站场用公子的脱手上水射射箭没错,否则我阿莫斯给谁用啊,屈才了不是

甘雨Q平A对点。

公子主E副Q。

因为冰4套完美适配,所以2人独立驻场都有非常稳定的输出,可以根据怪物相性来选择你的输出人选。

怪物适应性

1.各种持盾QQ人,正常要么钟离长按E破盾,要么大剑破盾,要么超载破盾,也可以绕后近战处理,但是在冰冻反应下,就等他们冲刺聚到一起后,直接就带走了,处理时间仅次于核弹一击必杀,非常适合把握不好时机核弹的选手

2.各种骗骗花,幼岩龙蜥,正常他们会钻地,会乱飞,冰冻直接让他们原地粉碎,根本不用担心击飞,或者他们钻地乱跑

3.各种愚人众,掌握好时机,完全可以再他们开盾之前冻结击杀,因为冻结有很小的间隙,所以对DPS有一丢丢要求。

4.风核,你飞就行,直接化身大雪花子别下来了。

5.雷莹术士,讨债人还blink不?还隐身不?统统冻住毒打就完事了

6.各种机器人哪怕是4个F4一起转,我也能在里面游泳(没错,冻结后怪的动作不终止,但是没伤害了,那多酷啊!!)

如果硬要说,冰深渊法师,冰荧术士和冰QQ王(有蓝条的时候体感水抗冰抗很高)这几个有点问题,为了解决他们你可以带个安柏啊,一起射箭!合理点的话多带个强火班尼特,全鲨了。

大世界击杀冻结的怪,掉落是没有延迟的,被冻结的怪死亡直接掉落素材!(时间就是生命我的朋友)

_阵容怎么补强?...

1.多带个冰,公子甘雨都能稳定多15%暴击率,常驻的,任何一个冰都行,1级都不需要切出来。

2.多带个风系减抗,砂糖温迪都可以。染什么颜色就用对应颜色输出,稳定减抗(注意减抗只有风系在前台的时候才会触发,触发后切换对应角色进行输出)

3.多带个2命以上行秋,增加公子站场期间的DPS,非常可观,至少公子可以稳定刀刀上万,行秋的单体倍率又高,又能减抗,不过霸体和回血几乎用不上了,纯粹靠他的大招倍率和减抗提供输出,而且因为公子驻场产球能力也还行。

4.带个班尼特,甘雨Q是锁面板快照机制,还可以配合公子起手打个核弹。

注意别带脱手岩和脱手雷

因为结晶反应,超导反应会消耗怪物身上的冰元素附着,导致怪的冻结覆盖率很糟糕。

_低命能不能玩?...

低命公子就完全不快乐了,还是用莫娜吧,也能玩,但是公子离场挂水能力就没了

我试过莫娜,莫娜最好还是要配合个砂糖或者温迪来扩冰,否则莫娜+甘雨的冻结效果并不美丽,1命后稍好(+15%冻结时间),但是还是有真空期,需要绑定砂糖/温迪使用,并且真的不够懒人

跟4命公子比相去甚远。

甘雨低命可玩,堆充能即可,无论如何4命公子是必须,其他都可以凑合

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