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避难所sheltered?shelter(避难所)

2年前 (2024-02-22)类别:浏览阅读

  • 发布日期:2025-12-26 13:26:45
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避难所sheltered?shelter(避难所)介绍

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享避难所sheltered,以及shelter(避难所)的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

避难所sheltered?shelter(避难所)

一、庇护所sheltered怎么搜刮

你好,很高兴为你解答。

《庇护所sheltered》怎么搜刮?出外搜刮攻略全面解析

《庇护所sheltered》中搜刮是玩家获得资源的重要方式,那么游戏中怎么搜刮?下面为大家介绍的是《庇护所sheltered》出外搜刮的全面攻略,一起来看看吧。

【出外搜刮】是游戏中的非常重要的一部分,首先说明一下出外的必备物品:

-门票

-武器

-背包

-贵重物

一、门票是指防止人物因为辐射中毒死亡的物品:

1、面罩:开局游戏就送了8个面具,一定要好好利用,一个面具相当于一趟出门的免死金牌,必须要在出远门的时候使用,否则很浪费,远门时最好是探索地图、进小镇去,重点搜刮用来升级、用来建造关键设施的资源,或者前往药房抢药。

值得注意的是面罩最好不要建造,同时要注意自己的塑料、胶带和橡胶千万不要一下子用光,由于这三样物品兼顾面罩的生产和水箱的生产,最好还是视情况而造,需要时才造,尽量在面罩和anti-rad之间交替使用,充分利用去辐射片,这样能够有效保证这三个战略性资源时时富裕,在想发展的时候造水箱,在想保命的时候造面罩。

2、anti-rad去辐射片:开局送了5片,用法是,先出去作死一轮,尽量去远的地方,尽量长时间,回来以后仍然是满血,然后吃一片,然后洗澡吃饭睡觉。睡醒后看见血条右边仍有一个+号,说明此时对于辐射仍有免疫,可以继续出一趟远门或者两趟近门收集资源,回来时只要药效没过都能免于辐射病。

二、武器一开始可以用tube水管,下面是一些武器的伤害排列

-赤手空拳

-石头*

-水管、木板

-拳套、小刀、撬棍

-钢筋

-枪械

Rebar【钢筋】在近战武器中最为丧病,形状很像武士刀,20力量的小哥一棍打过去试过伤50血。

前期可以用小刀过度一下,不要收集太多武器,因为占用位置并且出门的人不多,不需要武器。

三、背包我觉得T2的就够了

在前中期里面搜刮都是有针对性的,很多物资能不要就不要,后期两人大背包36格的情况下,根本不愁没各种资源,反倒是一些关键性的卡升级的资源会需要每次出门时注意收集,即使只有一个,在食物不紧缺、燃料不紧缺的时候还是优先拿这个物品,食物基本是每次都有的,但是一些物品错过了再遇上就要花大力气了。

贵重物品指的是在出门时、在刚开始收集时一定要顺手拿上,有时候遇到不能躲避的接触,很能不是战斗,而是交易或者是招募,这种情况下可以从别人手上换来很多很不错的资源,尤其是面罩,药品可以去药房,但是面罩只能在楼房里面随机罕见刷新,大量的面罩是交易回来的。

四、外出时会遇到的各种事件的应对:

应对的关键是尽量避免接触,遭遇时尽量手动控制,控制时尽量避免战斗,只能战斗尽量逃脱,战斗开始尽量击毙

1、主动式发现外人【but they haven’t spot us】但是外人并没有发现我们

A【approach】上前去

B【sneak away】偷偷溜走

这种事件我成为发现敌人,发现的地点也是重点,如果是house【房屋】一类的尽量躲开,如果是pharmacy【药房】,视情况迎难而上。因为是自己发现别人先,别人没有意识到,敌在暗我在明,sneak away溜走是百分百成功的,但是逃走有几率*搜索不到这个房子的物资(房里有人,不进去的话就拿不到东西;也有可能搜着搜着发现人,还是能搜到,但是仍然能在别人眼皮底下溜走),而药品是非常重要的,所以冒险也要搜刮

*这个几率我说不准,可能跟事件描述有关系,需要进一步仔细研究

2、遭遇外人【come across/want to talk/signalingus】,敌人已经明确发现我们,并且提出要交涉*

A【get involved】你亲自来处理(手动控制)

B【let party handle it】让当事人(即电脑随机)处理

这种事件我成为遭遇敌人,也就是说敌人已经看见你了,必须要上前去了,偷偷溜走已经不是可选的选项了。必须亲自处理。这里解释一下:

五、无线电传呼界面

发现敌人>>上前交涉【approach】>>对话界面

>>溜走【sneak away】>>安全,没有任何事发生,但可能房子无法搜刮

遭遇敌人>>主动控制【get involved】>>对话界面

>>让当事人处理【let party…】>>可能发生了战斗,没有战斗界面,人员可能伤亡(当你的人物装备和属性较差时,基本就是死),如果没有战斗,就没任何事发生,也没有界面出现。

六、对话界面

1、友好>>交易、招募、攻击、恐吓>>

攻击attack直接进入对战界面

恐吓bully可能会进入对战界面,视你的力量值而不同

交易trade一般会进入交易界面(对方可能嫌弃你没有物品或者没有想要的)

招募recruit视魅力值不同而成功率不同

2、敌对>>逃亡【flee】、战斗【fight】

逃亡有可能成功,但可能性不太高,视你的dex敏捷值定

战斗进入战斗界面

战斗过程不重点讲,相较于NEOscavenger来说这游戏战斗系统就是**,就是看人品,下面讲为什么要尽量躲避这个策略的原因。

主要是因为初始人物的属性其实很低,单属性10点,其他5点以下,基本就是扯淡,即使是你的战斗者有初始2次攻击必定命中的光环,仍然是脆皮,当你见多了以后救护发现,平均8点以上少数属性上10已经是中等水平,在平时会经常遇见,偶尔会有一两个2-3属性上18的大神,极为罕见的情况下才会遇到一些弱鸡是平均不到7的,所以按照这样的评判标准,你的孩子们全是弱鸡,你的成年人角色都是中等偏下的水平,即便装备了rebar仍然打不过一些母老虎或者拿枪的普通人。

所以在开局不想亡妻就请尽量避免接触,遭遇时尽量手动控制,这样做首先是能获得大量交易的机会,即使要开战也能够自己控制逃跑,相比而言【let party handle it】让当事人处理这一选项实在是太浪费机会,一旦要战斗就不会flee直接开战,很容易无故伤亡。

7、【招募、人员分配】

有人会上门求收留,你也会偶尔遇见一些人要求加入,你还可以主动招募他们,但是请注意的是,多一个人就是多一份食物、水的消耗,同时也会消耗多一份面罩,如果是属性差的弱鸡,即使外派战死或者在家憋死,也会大量增家人员的trauma值,要不就是发臭要不就是浪费资源造坟墓,也可以收割人肉(trauma值会增加更多,直接进入抑郁症状态,呆在地上不懂无法操控,只能喂食,等时间过去几天以后就能恢复)。

因此人多并不一定力量大,开局过程里面我坚守着一张床4口人坚持到我能扩建和造4级工作台位置,就是因为人多首先意味着更大的消耗,在水资源跟不上的情况下,无法维持存活,更不用说出远门去搜刮各种资源来建造更大的水箱,先招人,才开始收集更多资源实际上是进入恶性循环,而有资源的情况下收额外人手,才是最大化利用和良性循环。

有了上面的论证,我们就明白,首先不能乱招人,招人不能找弱鸡,弱鸡也不能太弱。

而这个世界上分为两种人,一种是表明自己身份说明自己的属性点的,这种是老实人;另一种是会隐瞒自己属性点的人,是奸诈的人。奸诈老实跟能力无关,而我们又需要有能力的人,所以最好的办法就是拒绝所有奸诈的人,只招募油菜花的并且显示自己属性的人。这种人一般就是直接到避难所门口敲门的人,我在前40天的游戏里面曾经见过有4个上门的人,都是大神级别,3属性上18,其余属性上10,可惜有两个都是在第一次出外时,由于我点选了【let party handle it】这个选项导致无辜阵亡,让我非常恼火,上网查看了以后才明白那个选项不是逃离战场,而是系统随机。

而其他场合里面出现的属性为???的人,全部拒绝即可,不用担心找不到好伙伴,也不要尝试买彩票一样希望这次遇到的是大神,对不起,我的经验是多半是弱鸡,是那种34213的弱鸡。

希望能帮到你,求采纳。

二、庇护所2《Sheltered2》生存攻略

庇护所2《Sheltered2》生存攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理庇护所2《Sheltered2》生存攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

一、水资源,二代的水不像一代那么急迫,但也是需要优先关注的,因为游戏人物几乎一两天要喝水,以及洗澡,前期洗澡花费的水资源是大头,所以雨水的稀缺,让我们要想办法开源节流,

1、开源,第一个增加水桶,1级的集水桶,增加30单位上限,在第二第三天尽可能先造一个,然后逐渐将上限提升到200以上(根据人口决定),开源第二个是升级集水器的效率,如果下一晚上雨,可以收集到100单位,提升10%50%,就能收集到110-150单位。

2、节流,节省一切不必要的开销,一级的卫生间和淋浴间,消耗水量巨大,最主要还是洗澡导致的,基本上人物清洁为红色甚至是黄色,吃东西都会导致食物中毒,所以为了避免中毒导致行动效率降低,二级淋浴间我都不建造,只要水资源在100以上,可以尽快过度,尽快升级到三级制图桌,是我们前期主要的重点目标(给设备升级5次:集水器、空气净化器和净水器),

很多人会注意到,如果派人出去探索,这部分时间外出的小人是不会使用水资源的,这就是经营的魅力,主要探索成员回家后,优先让他们洗澡、喝水、睡觉再吃饭(时间充裕可以适当锻炼),再外派探索搜寻物质,这样呆在家里的人物少,消耗也会更少

提示:

二代对水资源确实是放宽了很多,外出探索也只需要食物

根据游戏反馈,下雨天淋雨可以降低清洁度,如果觉得小人没事做,可以派出去淋雨,感觉没必要,前期的时间都比较紧张,让人物锻炼、学习升级才是最重要的。

二、食物

食物是小人赖以生存的必需品,分为蔬菜、肉类,并且会再分为材料生食、烹调食品、口粮,尽可能将肉类、蔬菜用炉灶烹制成食品,避免小人吃生食掉心情,还浪费食材,并且因为游戏季节影响,夏季炎热,需要建造冷冻室,秋冬季几乎无法在室外种植,还需要提前储备过冬粮食

1、收集食材:

①蔬菜主要依靠种植,前期推荐西兰花,地表培植园种植,忍耐温度范围广,好养活,只需要适当浇一次水,春天到秋天都可以存活生长,收割产量上来后,一次能获取5-9个,觉得一个不够,可以再建造1-2个培植园。

②最重要的肉类,诱捕陷阱,建造1个陷阱需要2个木头+1个绳子,可以使用3次捕猎兔子,

③分享一个小技巧,初始人物创建时,下属里至少有1个人的正面属性选择节俭,

陷阱前两次使用后,再拆除陷阱,大概率能留下绳子,

前期绳子、羊毛急缺,当然发展得太快,其实木头也很缺,这个技巧是从1代带过来的,还能用,这样可以保留下重要资源羊毛,用在其他设备上,提高发展速度,快速度过初期。

2个木头换2块肉,简直是相当赚(春、夏兔子较多,冬季几乎没有)

4.29更新后,新增了鹿,需要建造鹿站捕猎,需要一把步枪,还需要有人员上去操作,一颗子弹换一头鹿,约4块肉+2块2星毛皮

新增了老鼠,鼠灾挺烦的,心情-75,但是建造捕鼠陷阱,位置放的好,一天5块肉+,我倒宁愿不要。

外出捕猎,在森林里可以打猎,如果遇到动物产量大增,效率更高。

④口粮,我之前因为口粮不够,还重开了一局,

干粮是需要在食物柜上制作的,没有口粮,外出的小人打架就很虚弱,沟通、逃跑失败让对方主动打我们,不会降低阵营声望,前期重要的装备、武器都是从阵营巡逻队身上得到的。

这里推荐西兰花汤,虽然售卖价值没有烤肉高,但比烤肉能增加更多口粮的分量

2、制作食物

1级简陋火炉,完全可以养活庇护所的人,在初期物资紧缺的时候,没必要升级火炉。

这里着重推荐西兰花汤、烤肉,

西兰花汤,55营养,需要2个西兰花+1水

烤肉,30营养,需要1块肉

如果水资源缺的严重,就优先做烤肉吃,地面上的兔子源源不绝。

三、末日求生新作《避难所Sheltered》一周目12天生存心得

末日求生类游戏总是不嫌多的,今天深空高玩就给大家介绍一款最近新登录steam青睐之光的末日求生新作《避难所Sheltered》(请注意,这并非B社推出的辐射避难所手游),不过这款《避难所》玩法有点类似《60秒》和《辐射避难所》结合,讲述了一家四口在末日之后求生的故事。下面深空高玩分享一位玩家的一周目生存心得,虽然他只生存了12天,但仍可以作为参考。

避难所Sheltered一周目12天生存心得:

1天:找到一个废弃的避难所,我们搬进去

第2天:我们的第一次探险!我和儿子出去找点东西,什么也没找到。

我的儿子被一个强盗袭击,受伤需要救治,我失手杀了强盗,

第4天:我的儿子死于辐射中毒,,派他来修理空气过滤器显然这是不是一个好主意

第5天:很快就意识到他的尸体没有地方放这里很臭,妻子是疯了-我的女儿把最后的水用来洗澡了。事情变得有点疯狂。

第6天:食物都吃完了我在想人肉是什么滋味

第8天:雨!终于下雨了。

第10天:我的妻子和女儿都在寻找物品。在仓库遇到丽莎,她加入我们尽管我们的食物和水都很少。

12天:每个人都死了

ps:目前最长的生存时间是40天,不过深空高玩相信随着这款游戏玩家数量的增加,大家的生存天数也会逐渐增加的!

避难所sheltered的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于shelter(避难所)、避难所sheltered的信息别忘了在本站进行查找哦。

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