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跑跑卡丁车沙漠旋转工地 跑跑卡丁车所有地图的名称是什么
9个月前 (11-15) 类别:浏览阅读
- 发布日期:2025-08-11 06:49:42
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跑跑卡丁车沙漠旋转工地 跑跑卡丁车所有地图的名称是什么介绍
一、跑跑卡丁车沙漠金字塔
在这说的是实战金字塔8人打法,不按个人计时赛跑法,同时跑的时候要求车手具备好看后视镜卡位,撞人的技巧!
前面3个弯,个人建议只飘第1和第3个弯,2个弯正好一管气,第2个弯别飘,撞人事件太多,不如直接贴边跑,能够让自己领先优势到第3个弯,第3个弯一定要贴内圈飘,如果有人和你在一起飘这个弯,70%你把对方撞飞,20%你被撞的头拉不过来撞圈内,10%你和队手一起飞,然后第1个上坡,对自己技术有信心的,就把气用了冲上去,在塔内第1个弯也就是第4弯连喷2次(难度比较高,普通玩家别用),第5弯紧帖过去,第6弯飘又是一管气正好冲大坡,下来头拉过来,在最后一个弯飘一下,再够一管气,时间一般40秒左右,到了41秒说明帖弯和飘移还得多练。对自己连喷技术没信心的,可以在第3弯飘后上坡不冲,第4。5弯抓地帖边,这里有个技巧,如果上坡到第4弯对方有人用加速上来超你在4弯拐弯,你可以不用客气的对他撞过去,最坏结果也只是撞一起,他没气了,你还一个气,还可以冲坡,我8人赛常用这方法把人顶的没气冲大坡,然后第6弯飘,冲大坡下来正好一个气,最后个弯选择不飘,抓地或者轻S过去都可以,第1圈成绩也是在40秒左右,一般在40秒20-50之间,如果超过这个时间说明抓地不帖边,我一般采用第2种方法跑第1圈,因为8人赛前3个弯很容易撞一起,不想失误的话,第2个弯抓地过去到第3个弯,可以减少和别人飘的时候撞在一起,同时保持领先,很多计时赛的跑法很快,前几个弯都是连喷,但是那是个人赛,没人阻挡你,8人赛的话,说不定你连喷时候就不知道被谁撞翻天了。
金字塔第2圈,下来时一个气随便你冲不,你要领先就不需要冲,如果有人领先你,那人冲气了,你就得冲,那人不冲,你也不需要冲,后追力的问题大家都知道的,第2圈的3个弯都飘,这样就是2管半的气,出第3个弯的大路,两管气全喷了,第4弯应该是在加速状态下的飘移,正好又够一管气,第5弯帖,第6弯飘,冲坡,下来再是一管气,最后1个弯轻S过去,第2圈时间应该是37秒80-38秒20之间,第3圈方法同第2圈,只是最后一个弯轻S后就喷掉气,一般情况下。跑1分56-57很正常,1分55就看你帖边的如何了,1分54嘛。。。我没跑过。。呵呵。
如果对自己连喷技术比较保证,第2圈可以把气下来就冲了,在第2圈的前3个弯连喷,可以到2管气,这时候可以第1管气上坡用,4弯飘,第2管气在塔内冲,5弯轻S,6弯飘,正好一个气,冲坡,最后个弯飘,一管气,速度也是很快的,看怎么运用了
本人并非技术多高的高手,所以希望大家不要BS我,我只是在游戏中强调了车的身体对抗,说的不好听就是撞人,卡位,我觉得,既然游戏有这项功能,就得好好的运用它,那些被撞的人,应该想想怎么才能避免自己不被撞,而不是一被撞了就在那骂
二、跑跑卡丁车所有地图的名称是什么
1、冰河
冰山破碎雪原、冰水晶洞穴(含R)、冰雪企鹅岛(含R)、冰峰裂谷(含R)、冰鲨墓地(含R)、冰山滑雪场、冰山极速(含R)、冰山雪球险道、冰山滑雪训练场(HF)
2、沙漠
沙漠旋转工地(含R)、沙漠绿洲(含R)、沙漠金字塔(含R)、沙漠地狱沙丘(含R)、沙漠市场(含R)、沙漠水库(含R)、沙漠古老水渠、沙漠人面狮身(HF TF)、沙漠遗迹公园(HF)沙漠遗迹2(TF,GF)
3、森林
森林游击场、森林崎岖下山道、森林木桶(含R)、森林发夹(含R)、森林山谷(含R)、森林奇石(含R)、森林蘑菇洞穴(含R)、森林瀑布、森林九曲木桥、森林熊猫乐园
4、城镇
城镇手指(含R)、城镇高速公路(含R)、城镇运河(含R)、城镇环道(含R)、城镇喷泉广场(HF为隐藏地图)、城镇水路(含R)、城镇钟楼(含R)、城镇双手指(HF)、城镇公路(含R)、城镇万里长城(TF,GF)、城镇极限竞技场
5、墓地
幽灵鬼域、墓地幽灵峡谷(含R)、墓地骷髅手指(含R)、墓地恐怖小径(隐藏随机)、神秘修道院、墓地幽暗峡谷、墓地幽暗的蝙蝠城(TF TGF YF)
6、矿山
矿山宝石开采场(含R)、矿山曲折滑坡、矿山岩浆洞穴(含R)、矿山瀑布、矿山熔岩小径、矿山盘旋电车轨道、矿山冶炼厂、矿山高速滑行轨道(HF)
7、太空
太空基地(含R)、太空跳跃峡谷、太空喷射滑坡(含R)、太空危险捷径(含R)、太空高速轨道(含R)、太空回旋走廊(含R)、太空宇宙船舱(含R)、太空蜿蜒跑道、太空极限跳跃(含R)、太空军用机场、太空窒息隧道(HF)
8、工厂
工厂陷阱车间、工厂机械战场(含R)、工厂加速器车间、工厂探险之路(含R)、工厂巨型齿轮(含R)、工厂未完成的第五区、工厂神秘之门(含R)工厂危险储藏室、工厂可疑车间(HF)
9、黄金文明
黄金坐标、恐怖斜坡、古老神殿、愤怒黄金神、黄金熔炼炉(HF TF)、黄金神秘巨鹰(HF)黄金文明阿兹特克(TF)
龙行华夏龙之都市、龙之遗迹、龙之宫殿、龙之竞技场、龙之体育馆(HF)、龙之冰灯祭(GF)
10、月光之城
小镇铁路(含R,R仅GF)、浮空要塞、直角夜道、狂飙隧道、月光环道(HF TF TF YNF)、秘密通道
11、海盗来袭
暴风山寨(含R)、绝壁海湾(含R)、藏宝营地(含R)、峭壁瞭望塔、惊魂空中走廊(HF TF,含R)、宝藏迷宫、眩晕码头、宝藏夺取(HF)
12、童话王国
旋转木马(含R)、青蛙之家(含R)、妖怪刺藤(HF)、豆子大树(HF)、卡片迷宫(HF)、沉睡巨人(HF,TF出现过)、彩虹之门、绿野迷踪
13、城堡探秘
城堡冒烟厨房(HF TF)、城堡豪华浴池(HF)、城堡玩具天堂(HF TF)、城堡秘密地下室(HF TF)、城堡神秘卧室(HF)
14、蝴蝶邀请
海底神秘庙宇(HF)、仙女镇的邀请(HF)、精灵木洞(HF)
15、夺旗赛地图
露天竞技场、恶魔城竞技场、草原竞技场、冰山竞技场(HF)、沙漠竞技场(HF)
扩展资料
经典模式
经典模式是指玩家在进入房间后,只能选择公测时的几个经典地图,且不可选择车型,车型为练习用卡丁车。因此模式让玩家找到了刚刚玩跑跑时的感觉,故成为“经典模式”。本模式又称作“板车模式”。2010年,经典模式在唯一的韩服中关闭,成为绝版。
勇者竞速模式
勇者竞速
模式是2010年暑假推出的新模式,规则与组队竞速赛类似,但比赛双方分列起跑线两侧开始比赛,比赛开始时,双方在起跑线上相互迎面排位,位置随机且不会位于同一条起跑线上,而起跑时的朝向也就决定了赛道的地形。在接近对方队员时,会有瞄准对方位置;即时在地图上无法看到对方,也可以通过瞄准标志确认对方行驶路线进行躲避。
当玩家和对方队员碰撞时,会出现红色效果提示画面。勇者竞速赛目前共有城镇手指、森林奇石、工厂神秘之门、城镇喷泉广场、森林发夹、沙漠古老水渠以及命运之桥和冰峰跳台两条专用赛道,其中城镇喷泉广场只能通过随机地图出现。
三、《跑跑卡丁车》如何实现最佳化漂移
1.进弯
先方向后漂移!这句话很简单,似乎每个人都知道,但是实际上大部分人做的不好或者说做的不够。所以,注意下自己的按方向键在飘之前多久,如果很接近,刚按完方向马上开始飘很明显不对。每个图每个弯道都有它的最佳入弯角度。
2.起飘
如果想一次漂移完美的接近最佳化,请飘的早一点!百分之九十的人存在飘晚的情况,因为怕撞。漂移过程中慢慢的靠近弯道,到了弯顶刚好喷火出弯,车头正好对着要走的路线。
再保证能喷火的情况下,尽量轻的按shift开始漂移。这是最佳化漂移里第二点最需要理解的地方。很多人都有使劲按键的恶习,必须改掉,按重shift会导致漂移拖沓,速度损失大,喷火不及时。
3.拉反
就是按反方向键来拉回车头。向右漂移的左键,向左漂移的右键。按的是否巧妙是最佳飘的第三个重点。按反需要强调的第一点:及时。要在按完shift的瞬间开始按反,这样才能保证贴边不撞。拉反需要强调的第二点:又轻又短。
手指在反键上停留的时间尽量的短。按的重了必然按的长了,按的时间长点确实可以达到拉回车头的目的,但是联系下一步动作喷火呢?必然导致的是喷火的时候偏离了内道,被人从身边超车。所以,轻按反之后迅速放开(当然要考虑弯道幅度的大小,自己领会某个特定弯道所需要的最短按反时间),马上准备喷火。
4.喷火
虽然是按下前进键就解决的小case,但是你真的做好了吗?喷火要点一:及时!!!。之前几步做完快速喷火,喷火需要放开所有键再按下前,虽然说是放开所有键,但是前进几乎不松,中指和前进键还是连着的,只是稍微轻抬一下并未离开。这里就需要一个灵敏度高的键盘了,如果是反应很迟钝的键盘的话,轻抬一下就喷不出火了。喷火要点二:喷火方向要和本身预计路线符合!!!!。如果前几步做的都好的话,这里就不存在问题了。拉回了车头立即喷火,会感觉车身一蹿而出。只按前进键的喷火效率最高,因为是直的。
5.路线。
毫无疑问,外----内----外是最完美的路线,起飘的时候开外一点,才能保证漂移的时候往内道滑行,拉反之后车头刚好出弯,如果起飘的时候靠近内道,可能的后果是,必须刻意加长漂移时间,很勉强的拉回车头,严重影响漂移效率。
可以如此形容最佳化的路线:每个最佳飘的路线就是你不使用漂移而抓地所走的路线,抓地的时候遇到弯必然从外到内,必然提前按方向键。这样的对比应该很形象。
6.视频模仿
最佳化漂移视频作者的有李光,JKTAKI和CUC梅川酷子制作的视频,推荐李光和酷子的视频教学。JKTAKI本身最佳化做的就不好,如果模仿之,只会让自己最佳飘永远无法进步(并无贬低之意)。酷子的教学视频里有很详细的文字说明。要在体会这些文字的含义之后模仿之,最重要的是看其车头的摆动,起飘点,喷火时间,然后对比自己,找到差距,进而改善。
7.练习方法推荐
a:道具图道具图向来被竞速玩家鄙视,其实完全可以拿来练习最佳飘,因为道具图都比较简单,弯道都属于比较小型的,幅度不大的,最适合单次最佳飘或者双喷。所以有时间去开开道具图也会小有收获。
b:城镇高速公路
百分之九十的漂移需要用到最佳化,无意是最考究基本功的地图。可以毫不夸张的说一句:练好了城镇高速,也就练好了最佳化,其他地图也会得心应手。
c:沙漠旋转工地
此图应该当做最佳化进阶阶段的练习地图,比城镇高速难很多,因为左右弯都有,大小弯都有,并且直角弯的最佳飘尤其多,且多需要加速状态下的最佳化。正是拉开车手与车手之间距离的地方。
d:新手指南空场地
此处最大的好处是没有时间限制,你可以尽情的飘上十个小时。并且场地宽敞。遗憾的是没有角度做为参照。不过无妨,正好可以稳定最佳飘的感觉,在心里思考着一次最佳飘需要注意哪些,然后在没有角度的情况下练习,久之也会养成好的习惯,再加以实际地图的运用,也颇有功效。
说起来容易,做起来难,只有你自己真正都做到了,你才能说原来如此简单。当你感觉自己成绩无法提高的却不知道原因何在的时候,不妨问下自己:先方向后漂移做的好吗?shift按的及时按的轻吗?拉反及时吗?按反时间长了吗?喷火速度快吗?能把这几点都做好,无疑,你离最佳化的“最”又近了一步。
双喷和连喷不需要另外说明,说的简单点,双喷就是两次最佳化漂移的重叠,连喷就n个最佳飘的重叠。可见会了最佳飘,其他技术水到渠成。
推荐你看看下面的视频希望对你有帮助
参考资料:www.tudou.com/.../?fr=1
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