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卡尔多希克斯改进 卡尔改建 养成经营

卡尔多希克斯改进 卡尔改建

1年前 (2024-05-23) 类别:养成经营

  • 发布日期:2025-08-22 01:15:32
  • 所属类别:养成经营
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卡尔多希克斯改进 卡尔改建介绍

dota卡尔改键问题

跟你分享一下我在11上玩卡尔的改键方案,我觉得挺好用的:

1、对于卡尔,切出隐身技能的速度,是评判玩卡尔玩得好不好的依据之一,所以,能快速切出隐身是很重要的,所以在改键的扩展改键中设置成:Q=QQQ(由于我切技能时习惯从左往右按QWE这几个键,所以设成Q=QQQ,如果你没有这坏习惯,且很少用到隐身,那么你也可以换成其它的元素(W=WWW/E=EEE),不过需要注意的是,只能改一种元素键,且在切技能时必须先按改的那一组元素。),V=RV(当然其它的技能也可依此方法改,如:X=RX、G=RG,需要说明的是,这样改键后,每使用一次技能就得用一次大招,不便三连,所以最好只改那些单独使用的技能。不过还好,我们可以用方法2来弥补这缺点),那么,当你遇到了紧急情况时,需马上切出隐身,此时,只需要按QWV就行了,仅3个键,而且没有重复键,很顺手的,切换速度会提升不少,其它技能技能也是如此。

卡尔多希克斯改进 卡尔改建

2、卡尔的技能键太多,而且还很散,连Y都用上了,如果你不喜欢满键盘地找技能键,这里也有办法:在11的改键中,有个根据技能在技能格子里的位置的方式改键的功能,由于卡尔只能切出两个技能,且两个技能只会保留在技能栏的倒数第二行中间两格,那么,我们就可以把这两个位置的技能键改为D和F(我是这么改的,仅供参考,关于技能键的重复占用问题解决方法,稍后讨论),这样切出技能后,稍注意切出的技能的位置(一个合格的卡尔,应该具备的能力:知道存在的两个技能切出的先后顺序并知道如何将一个技能切到相应位置),使用技能时,只需按DF两个技能键就行。这里,我们再来讨论一下以上改键所造成技能键重复占用的问题,由于我用到了D和F键,所以在使用陨石和火人这两个技能时应注意:火人和陨石同时存在时,原始技能键和位置技能键要相同不能交叉(当然也很少有机会出现这情况),不然使用陨石就会放出火人;下面我们再以陨石来说明一下只有一个技能键重复占用时连招的操方法:当陨石所占用的技能键位为D键时,没什么冲突,就不多说了。当陨石所占用的技能键位为F键时,分两情况:1、先陨石再接其它技能:F-D(用F放陨石,再接其它技能(D)。);2、先其它技能再接陨石:X(相应技能的原技能键)-D/F(通过相应的原始技能键使用前一个技能,再用D/F放陨石)。值得注意的是,使用这种改键情况下,不能把D和F改为D=RD,F=RF,因为每使用一次技能就得搭上大招,就不能很好的三连,不是吗?

话说得似乎有些多了,这种改键方法,看似复杂,其实很简单,当你领会到了以后,完全可以信手拈来。

dota2卡尔怎么改键

1.常规改建:在设置中点击“热键”。

卡尔多希克斯改进 卡尔改建

2.特定改建:在设置中点开热键,使用单位特定键位,找到英雄卡尔,就可以进行更改了。

建议:可以把WER设成冰雷火,D键为元素祈唤,F键为一技能,S键或者G键为二技能,至于物品我们就将2345QCVT作为物品的储备键。

3.(进阶)多操的单位(卡尔召唤物:火人)

设置多操英雄的键位之前我们要先理解一下基础设置:

“选英雄”是选中本体,按住或者连续按两次就能调到自己的英雄位置(只按一次是选中自己)。看“选中所有控制单位”,我们可以根据需要把相应按键调成“选中所有控制单位”。

刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。

*()内对应主属性会使加成效果提升25%。

18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。

1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。

12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。

完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。

英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:

不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。

不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。

不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。

这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。

游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。

擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能

有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。

如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。

大家的卡尔都是怎么改键的呢

这么说吧,卡尔是不需要技能改建的,熟能生巧就是了,每个技能释放不过按4下,即使你合成了蓝杖,大招也有2秒cd,4下总按的出来吧。你玩的多了,既然一想到某个技能就自热而然的按出来的。要是技能改建了,我就觉得失去了玩卡尔的乐趣,都是无脑出招,没什么了不起的。

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