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养成经营
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原神抗性表 原神图鉴生物抗性说明
2年前 (2023-12-06) 类别:养成经营
- 发布日期:2025-08-12 00:17:52
- 所属类别:养成经营
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原神抗性表 原神图鉴生物抗性说明介绍
原神防御力与元素抗性关系详解
原神中防御力和元素抗性会影响玩家最后受到的伤害,那么防御力和元素抗性之间有什么关系呢?下面一起来看看吧。
原神防御力与元素抗性关系详解
计算伤害没有加buff,只计算大概伤害,暴击足够不讨论暴击率
我刻晴攻击力2500爆伤100%,加上雷伤加伤约等于100%,普攻倍率取第五段按100%计算,理论上造成的伤害2500*(1+100%)*(1+100%)≈10000
实际上发现不是这样的,只有五千左右
其实防御力并不是只计算物理抗性,他是并列的。
怪物有物理抗性,各种元素抗性。一般10%,20%等,愚人众物理抗性-20%(抗性为负为易伤(额外加伤)好像每负20%,计算10%易伤)。
那么防御力是啥呢?
是减伤,角色防御力1000左右,减伤50%,元素物理伤害都能减(是一个额外乘区),而且这个防御力减伤不是线性得,300防御力就有30%减伤,60%减伤得3000防御力(女仆堆防御力不是为了减伤)
怪物也有防御力,一般角色与怪物同等级减伤50(这个比较复杂,好像90级怪物防御力1000左右,而且同等级怪物防御力相同,涉及到等级压制比较复杂就不说了)
所以打一个怪物不仅要计算自己角色的加伤,还要考虑怪物防御力的减伤,还有相应的抗性
所以我刻晴打同等级的怪物减伤50%,抗性杂七杂八,最终伤害是这样的
防御力=减伤比率所以怪物受到的伤害 A是此前角色加伤得到的伤害
A*(1-减伤%)*(1-抗性%)
怪物受到的伤害
这样怪物的减伤太高,除了自身加伤以外怎么提高伤害呢?
减抗性,减防御
元素反应超导减40%物理抗性,风套触发扩散减相应元素抗性40%,岩元素抗性1.2版本无减抗,因为不参与元素反应
丽莎,雷泽等几个四星角色有技能能减怪物15%防御力,。。。然而防御力减15%(1000* 1-15%),850的防御力依然减伤有45左右,减掉了5%的减伤,相当于**易伤5%?提升还行吧,毕竟是**易伤
原神的元素反应表
原神的元素反应表如下:
1.火元素
火×水蒸发,1.5,增幅反应。
火×冰融化,2.0,增幅反应。
火×雷超载,火元素伤害,剧变反应。
火×风扩散,火元素伤害,剧变反应。
火×草燃烧,火元素伤害,剧变反应。
火×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。
2.水元素
水×火蒸发,2.0,增幅反应。
水×冰冻结,无伤害,冻住敌人,惰性反应。
水×雷感电,雷元素伤害,剧变反应。
雷水可共存,谁多谁留下。
水×风扩散,水元素伤害,剧变反应。
水×草蔓生,生成草原核,惰性反应。
水×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。
3.冰元素
冰×火融化,1.5,增幅反应。
冰×水冻结,无伤害,冻住敌人,惰性反应。
冰×水×物理碎冰,物理伤害,剧变反应。
冰×雷超导,冰元素伤害,降低物理抗性,惰性剧变反应。
冰×风扩散,冰元素伤害,剧变反应。
冰+草无反应,可共存(目前)。
冰×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。
4.雷元素
雷×火超载,火元素伤害,剧变反应。
雷×水感电,雷元素伤害,剧变反应。
雷水可共存,谁多谁留下。
雷×冰超导,冰元素伤害,降低物理抗性,惰性剧变反应。
雷×风扩散,雷元素伤害,剧变反应。
雷×草原激化,激化敌人,惰性反应。
雷×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。
5.风元素
风×火/水/冰/雷扩散,对应元素伤害,剧变反应。
风+岩/草无反应,可共存(目前)。
6.草元素
草×火燃烧,火元素伤害,剧变反应。
草×水蔓生,生成草原核,惰性反应。
(草×水)*n或等待一段时间原绽放,草元素伤害,剧变反应。
草×水×火烈绽放,草元素伤害,剧变反应。
草×水×雷超绽放,草元素伤害,剧变反应。
草×雷原激化,无伤害,激化敌人,惰性反应。
(草×雷)×雷超激化,倍率未知,增幅反应。
(草×雷)×草蔓激化,倍率未知,增幅反应。
草+冰/风/岩无反应,可共存(目前)。
7.岩元素
岩×火/水/冰/雷结晶,生成对应元素的护盾,对对应元素有1.5倍盾量,惰性反应。
岩+风/草无反应,可共存(目前)。
原神怪物全元素抗性测算
原神觉醒官网版
v1.0.0
类型:角色扮演
大小:144.68MB
评分:5.0
平台:
标签:动漫卡通魔幻卡牌懒人挂机
原神怪物自然都是有着元素抗性和物理抗性的,这导致我们在游戏中的战斗都是有着不同的打法,下面小编带来的就是目前位置全部怪物的元素抗性测算,都是利用伤害的数字进行计算的,毕竟官方也是没有给出相对应的说明,也不能够保证100%正确,下面就是具体的原神怪物元素抗性一览表。
注:对应元素指代例如丘丘人水萨满的水抗,水史莱姆的水抗
测算所用原理:
1、真实伤害值=角色面板×技能倍率×增伤类效果×(1-怪物元素抗性)×(1-怪物等级抗性)×(1-双方等级差抗性),暴击时还要乘算(1+爆伤),测算过程中均控制角色等级高于怪物,且等级差在10级内,可忽略因等级差形成的减伤。
2、【额外伤害】类反应伤害与怪物等级护盾、双方等级差无关,只与触发角色等级、精通及怪物抗性相关。
3、已知:怪物元素抗性在低于0时的增伤受益为50%,
已知条件具体验证手段:在角色受到超导减40%物抗后,受到的伤害变为之前的1.125/0.85倍(角色自带15%物理抗性,减抗后物理抗性为-25%)。
测算手法:
一、通过【额外伤害】类反应测算
火、雷、冰抗性通过【额外伤害】类反应测量,
原理:【额外伤害】类反应伤害与怪物等级护盾、双方等级差无关,只与触发角色等级、精通及怪物抗性相关。
已知:怪物元素抗性在低于0时的增伤受益为50%,
已知条件具体验证手段:在角色受到超导减40%物抗后,受到的伤害变为之前的1.125/0.85倍(角色自带15%物理抗性,减抗后物理抗性为-25%)
测算公式:
设a为剧变基数,x为怪物对应元素抗性,c1为减抗前反应伤害,c2为减抗后反应伤害
①a×(1-x)=c1
②
当x≥40%时,有
a×(1+40%-x)=c2
当40%x0时,有
a×(1+20%-0.5x)=c2
当0≥x时,有
a×(1+20%-x)=c2
测算所用角色:
雷-莫娜上水,40级丽莎触发感电
冰-凯亚上冰,40级丽莎触发超导
火-丽莎上雷,40级班尼特触发超载
80级风套温蒂
二、单纯通过风套减抗测算
水元素抗性通过风套减抗计算,
原理:因伤害值取决于角色面板,技能倍率,增伤类效果,怪物元素抗性,怪物等级抗性、双方等级差、暴击时乘算1+爆伤
变量控制:考虑到双方等级差不会造成减伤,加伤,该次测算均采用80级莫娜,对象均选择70级,并控制角色面板固定、增伤类效果、技能倍率,选取未暴击数值。
通过上述手段控制取决于角色面板、增伤类效果、技能倍率,怪物等级减伤的数值不变,下称“基础水元素伤害”
测算公式:
设a为“基础水元素伤害”,x为怪物对应元素抗性,c1为减抗前反应伤害,c2为减抗后反应伤害
①a×(1-x)=c1
②
当x≥40%时,有
a×(1+40%-x)=c2
当40%x0时,有
a×(1+20%-0.5x)=c2
当0≥x时,有
a×(1+20%-x)=c2
测算所用角色:80级莫娜,80级风套温蒂
三、通过二命温蒂减风抗、物抗及超导减物抗测算
风、物理抗性通过二命温蒂减抗测算,因温蒂减抗数值较小,在处理小数据时误差较大,所以在测量盗宝团等人形怪时改用超导减抗40%
原理及变量控制同上
测算公式:
设a为“基础物理/风元素伤害”,x为怪物对应元素抗性,c1为减抗前反应伤害,c2为减抗后反应伤害
①a×(1-x)=c1
②
当x≥12%时,有
a×(1+12%-x)=c2
当12%x0时,有
a×(1+6%-0.5x)=c2
当0≥x时,有
a×(1+6%-x)=c2
(温蒂减物抗)
③
当x≥40%时,有
a×(1+12%-x)=c2
当40%x0时,有
a×(1+6%-0.5x)=c2
当0≥x时,有
a×(1+6%-x)=c2
(超导减物抗)
测算所用角色:80级琴,80级风套温蒂,凯亚,丽莎
四、通过测算怪物等级抗性间接测算
岩元素抗性通过,测算怪物等级抗性间接测算
原理:因伤害值取决于角色面板,技能倍率,增伤类效果,怪物元素抗性,怪物等级抗性、双方等级差、暴击时乘算1+爆伤。通过风元素伤害、角色面板、技能倍率、增伤类效果、怪物元素抗性可算出怪物等级抗性(双方等级差在10级之内可忽略等级差减伤)。
变量控制:控制角色面板固定、增伤类效果、技能倍率,选取未暴击数值,角色等级高于怪物,并且等级差在10级以内。
测算公式:
①
风元素伤害=角色面板×增伤效果×技能倍率×怪物风元素抗性×怪物等级抗性
②
岩元素伤害=角色面板×增伤效果×技能倍率×怪物岩元素抗性×怪物等级抗性
注:①中风元素伤害、角色面板、增伤效果、技能倍率、怪物风元素抗性已知,可求出怪物等级抗性,带入②,即可求出怪物岩元素抗性
测算所用角色:73级凝光,80级风套温蒂
测算数据
注:对应元素指代例如丘丘人水萨满的水抗,水史莱姆的水抗
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