养成经营
最后的约定游戏特色(最后的约定游戏)
1年前(2024-06-11)类别:养成经营
- 发布日期:2025-07-01 19:59:29
- 所属类别:养成经营
- 下载人数:2322
- 版本:
- 大小:
扫二维码手机浏览
最后的约定游戏特色(最后的约定游戏)介绍
最后的约定游戏结局
下载地址:
类型:安卓游戏-动作闯关
版本:v1.0.0.0i
大小:398.00M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签:最后的约定冒险游戏二次元游戏最后的约定游戏是全新的自由培养游戏,玩家在游戏中能体验各种自由挂机玩法,还能带着你的伙伴一起体验各种无限冒险战斗,每天都能领取各种登录奖励。喜欢就来墨鱼下载站下载吧!
最后的约定手游介绍剧情向异世界冒险战斗rpg手游,颠覆传统的幽默故事剧情给你全新的感受,各个角色技能数值平衡,轻松护肝战斗尽情享受异世界冒险的**,全年龄段的玩家都能参与,爽快战斗割草无双,指尖**释放疲劳。
最后的约定最新版1、日系唯美的游戏美术画面带给你别具一格的视觉享受。
2、无双割草的趣味游戏玩法轻松易上手。
3、剧情向的游戏玩法战斗系统比较简单。
4、自由的培养你喜爱的角色还可以进行转职进阶。
游戏特色1.这款游戏的画质设计一般般,但内容玩法确实相当的不错;
2.自由的冒险战斗系统,经典的组队冒险模式,享受开黑的乐趣;
3.游戏的剧情设计滑稽无厘头,真的非常让人摸不清头脑。
游戏攻略1、一开始会送你一些抽奖的东西,但是想要好东西爆的几率太小比如这个专职卷最高级爆率才0.01如果你想过剧情那么这就是一种方法但是送的东西抽完了还没出怎么办?
2、人物目前来说幽是最实用的群体技能九幽秒怪非常有效率,但是云主角这个角色是必练的不练后面剧情会撤销你所有除了云之外的角色,但是剧情他会送技能给你(不过打完剧情就没了所以还是洗洗睡)
3、技能只要技能用到一定的次数就会升级一开始是改,后面是真这样来算,不过有些技能不一样所以看技能能不能升级你还是靠脸,前期推荐练云的光鬼斩虽然要战意还是伤害还不错,大雪斩就看你肝不肝练
4、装备,这游戏现在最好的武器和防具是粽子剑就是活动本西莉卡那里刷,饰品在无尽狂潮刷,刷完了去抽奖强化石随便抽光奖券后囊在装备上你就可以为所欲为了
5、被动一开始学满了就可以加点伤害什么的反正看啥学啥剩下
总结而言,墨鱼下载是您寻找安卓游戏和动作闯关下载的理想之选。我们为您精选了一系列安卓游戏和动作闯关的相关内容,无论您是安卓游戏动作闯关的初学者还是专业人士,都能满足您的需求。在我们的下载站,您可以轻松找到最新的最后的约定游戏高速下载,享受安卓游戏动作闯关带来的无尽乐趣!我们提供详细的最后的约定游戏高速下载信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接,让您的下载过程更加轻松快捷!此外,我们还提供一系列与安卓游戏动作闯关相关的教程和资讯,帮助您更好地了解和使用这些产品。我们的团队时刻关注安卓游戏动作闯关的最新动态,为您提供最新的信息和下载链接。在墨鱼下载,我们致力于为您提供最好的安卓游戏动作闯关下载体验。我们相信,在我们的努力下,您一定能找到最适合您的安卓游戏动作闯关解决方案。快来体验我们的服务吧!
《最后的约定的故事》角色加点策略
由于本作技能在MAX以前LV的提高只增加效果(有的技能甚至LV1和LV4完全一样),而MAX后COST一下子减少1/3左右,所以一个技能要么不点,要么点满他。
ウォルフ
特点:能造成大量仇恨,生存能力非常高,伤害一般,速度很慢。
优势:最速列嘲讽,大嘲讽,各种防御BUFF以及无敌。
技能取向:因为是坦克职业,所以优先学习嘲讽及生存技能。速度和命中较低,伤害技能可以少学或者不学。(我比较喜欢把他放后排)。
シ_ルドマスタリ:被动提高DEF,坦克必备的技能。
ディフェンスライン(28):对敌方一列造成一般的仇恨,判定为绝对先手(比LOLI的最速列加血要慢,
但永远比敌人快,即使AGI=0)。起手拉仇恨,以及中前期巩固仇恨的最佳技能,最好第一时间出这个技能。
ヒロイックバック(22):对敌方单体造成很高的仇恨,BOSS战好用的技能,使用后1~2回合不必担心OT。
需要注意的是没装备30敏捷的戒指前主角速度很慢,使用前要注意下队友的仇恨,如果接近OT的话还是用
上面的技能稳固下仇恨。
ガ_ドスタンス(18)、アイアンハ_ト(16)、ライオンハ_ト(16):分别对自身的防御、物理耐性以及
魔导耐性进行强化,进一步的提高了主角的生存能力。由于强化的同时另一个对应的属性会被弱化,
所以后2个技能的使用要看情况,或者及时驱散掉负面效果。
ホ_リ_ライト(14):每回合结束时回复自身的HP,回复量大概是小回复的一半左右。主角INT比较低因此回
的血量也不及LOLI多,在不用LOLI的情况下学这个技能不错。
ファイナルイ_ジスI(68):受到的一次物理攻击无效(不管这次攻击是几连击,或者带有什么弱化效果)。
由于出的比较晚,MP的消耗也比较高,平时用的很少,但在最终BOSS的第三阶段主角想要抗住普通攻击只
有使用这个技能。
ラシュディ
特点:能使用各种造成不利状态的DEBUFF,生存能力比较低,伤害一般,速度中等。
优势:高几率的控场技能,各种属性低下状态。
技能取向:他的速度比大部分的小怪要快,可以先学习下各种控制技能,打小怪很好用。而到了关底BOSS
可以去洗下点,洗成弱化状态为主的技能BOSS战比较好用。输出的话走魔导路线的话可以学下冰刃,走物理
路线的话学罪之烙印。(主要看队友是魔法职业还是物理职业,适合一起加BUFF)
_身(16):减对手单体防御的技能,也就是间接的增加伤害,由于作用在敌方身上,我方不分前后列全员可
以受益。
凶事(16):减对手单体攻击的技能,由于BOSS的伤害普遍很高,此技能也就是增强了我方全员的生存能力。
一些秒人的BOSS如:第一关末尾的BOSS、第二关中BOSS以及最终关BOSS都相当有用。
_判(16):减对手单体敏捷及命中的技能,命中是个看RP的浮云,但减敏捷的话相当有用。后手的话治疗有
可能来不及加血坦克就倒了,或者输出职业还没出手就被BOSS放了各种沉默、麻痹之类的技能而导致无法
攻击。在我看来BOSS战敏捷是最重要的属性。
暗示:碧、翠(12/28)成功率非常高的单体、全体催眠。催眠之后受到攻击会被打醒,但本回合无法行功。特别
是到后期,小怪的范围攻击很猛,并且如果集火比较脆的角色的话2~3下就秒了,因此很有用。
暗示:朱、_(16/36)单体、全体麻痹。受到攻击时不会解除比催眠好,但回合结束时容易解除。如果说
催眠是配合单体技逐个击破的话,麻痹可以配合群体技能(比如公主的全体后制魔导攻击)。另外虽然成功率很
低,部分BOSS也能够麻痹。
冰刃(18/40/54):拉修迪的魔导攻击技能,伤害还是不错的。根据队友的情况和罪の烙印二选一学习。
罪之烙印(28/66):拉修迪的物理攻击技能,伤害不高且耗魔高,但是100%的几率给BOSS附上受到伤害
增加状态。根据队友的情况和罪の烙印二选一学习。罪之烙印2是全体伤害,游戏里写错了。
サ_シャ
特点:能使用各种辅助技能,生存能力和伤害低,速度中等。
优势:低消耗的单加,高速度的列加,持续非常久的全体回血,各种BUFF技能,以及全角色中唯一能够全
体驱散。
技能取向:是唯一一个初期就能加血的角色,因此初期强化下治疗比较好。到了BOSS战,驱散很重要,因
此BOSS战前最好要点出来。而列加物攻、魔攻、敏捷在后期小怪战以及各种BOSS战都比较实用。她的几个
伤害技能伤害都很低且都是单体,不点也没关系。
シングルリカバリ(18):一开始就会的单体加血技能,MP消耗小加的还算多,初期10级左右就应该加满它以增
强团队的持久力。
クイックリカバリ(45):最速列加血,MP消耗大加的却很少,但关键是判定为绝对先手,救急的时候很有用。
比如对方比LOLI速度快,而仇恨目标已经经不起攻击的时候。建议初期学个1级,后期加满它。
ライフストリ_ム(28):全体每回合结束时回血。MP消耗小,持续时间相对长(差不多是各种状态BUFF的2倍
时间)。由于LOLI智力高,回的血也很多,并且就只有第一回合有仇恨,以后可以长时间的无仇恨团补,
中了疾病依然能回复,LOLI就可以把精力集中到刷BUFF以及驱散上去。BOSS战相当有用。
レンジキュア(28):驱散全体的DEBUFF。BOSS战坦身上的麻痹、沉默以及弱化状态都是致命的,必须
第一时间驱散,也可以驱散掉技能以及装备造成的负面效果。BOSS战相当有用。LV5和LV1效果一样,
MP就相差9,所以学1级就够了,学满浪费点数。
_律:美_的不幸、_房的哲学(22/26)前者列加物攻减魔攻,后者则相反。根据队友的情况来学,物攻队
伍学前者,魔攻队伍学后者。负面效果可以驱散掉保证最大输出。
_律:恋の罪(16)一列提升敏捷减少物理耐性,在我看来BOSS战敏捷是最重要的属性,后手的话治疗有可
能来不及加血坦克就倒了,或者输出职业还没出手就被BOSS放了各种沉默、麻痹之类的技能而导致无法攻
击。最好下个回合就立即驱散掉负面效果。
ジャイロ
特点:对BOSS用技能多,生存能力和伤害一般,速度很快。
优势:BOSS战高伤害的毒技能,唯一能够加命中的角色,唯一能够驱散敌方增益效果的角色。
技能取向:由于速度很快基本全程都是先手,初期先加ATK以及毒技能吧,后期加各种状态上升技能,
BOSS战前最好点出1级驱散。和凯恩的相性很好,和LOLI的相性不好。
ポイズンバレット(18):对单体造成低伤害附带毒效果。MP消耗低,对方血越多毒越猛,BOSS战很实用。
由于LV提升中毒率,在最终技能还无法点满前还是把它先点满吧。
ナイトバレット(40):对一列造成普通伤害附带毒效果。清场用的技能,由于伽罗速度很快,基本上都能先出
手。(因此和LOLI相性不好,没办法享受到他的BUFF后再出手了)
ダ_クバレット(54):对单体造成不错的伤害附带强毒效果。中了猛毒BOSS掉血飞快还不加仇恨,因此MP消耗
的多点也是值得的。
リリ_スバレットII(22):驱散敌方全体的增益效果。有些BOSS会对自己放增益BUFF,此技能驱散掉增益效
果能更有利于战斗。最终BOSS想不用道具不用SP打赢的话,这个技能必不可少。LV5和LV1效果一样,MP也
就相差几点,所以学1级就够了,学满浪费点数。
マイトキャスタ_、スマ_トキャスタ_(14):单体物理攻击、魔导攻击上升,由于是单体,不及LOLI的列加
实用。魔导可以学下强化自身的伤害,物理的话看队友情况。
ラピッドキャスタ_(10):单体敏捷上升,BOSS战实用。
クレバ_キャスタ_(10):单体命中上升,只有伽罗才有增加命中的技能,和穿命中装的凯恩配合效果不错
。不用凯恩的话此技能没什么用。
ハイドキャスタ_(28):减单体仇恨的技能,关键时刻有点用。技能点太多了可以考虑点他。
マラルメ
特点:能使用各种高伤害的物理技能,生存能力低,伤害很高但是速度慢。
优势:双武器ATK非常高,普通攻击基本上是别的角色的2倍伤害,伤害技能的实用度很高。
技能取向:由于高伤害和低速度以及技能效果的多样化,技能有3种加法。堕落の光翼高伤害0仇恨很适合
清小怪,_喜の左右配合能够化慢速为疾速,打出稳定的伤害。_天二_低消耗高伤害附带吸血,性价比
很高,_弁三枚直到后期也是直接清场的很高伤害的技能。这3种技能确定一种后,把_血封印:自己牢
_点满。至于鲜血阵地,由于玛拉鲁梅的STR高于INT(加上装备的附加差距更大),除非队友清一色的魔
导攻击,不然可以不用点。
祝福の裁断、堕落の光翼(26/42):单体、群体的物理伤害技能,特点是不增加仇恨。清小怪不错,不过缺乏强力
的单体伤害技能,实用性没有其他2种高。
_きの右、_喜の左(28/42):前者造成伤害的同时使目标红耐性低下,后者造成高伤害的红属性攻击。不错的
COMBO技能,并且两者都是判定为绝对先手。这也使玛拉鲁梅能打出稳定的输出(不会被对方的麻痹、沉
默、打断技能所影响)。
_天二_(32):对单体造成高伤害外加吸收效果。耗魔不高伤害却很高,由于玛拉鲁梅速度慢,一般都是后手
攻击,可能在攻击前已经受到对方的攻击,吸收HP能够很好的缓解治疗压力,此技能中了疾病后依然可以
回血。BOSS战很实用的技能,就是后手容易被限制。
_弁三枚(78):对一列敌人造成非常高的伤害附带出血效果。学满以后基本对小怪都是秒杀,就是耗魔比较
高。这么高的伤害还附带出血,有些皮厚的怪即使第一轮不死,第二轮稍微摸下也就死了。
_血封印(12):自己牢_提升自身的攻击、防御,但自身造成流血效果。极低消耗的提升ATK的技能,再从
队友那里获得STR的提升后,玛拉鲁梅轻轻松松的打出人家2倍的伤害。本作我方的流血和中毒效果威胁不
大,用_天二_吸血后可以无视,或者驱散掉也可。(我给她佩戴STR+15自身会中毒的戒指,2个DEBUFF
每回合都没掉多少血)
カイン
特点:属性克制的专家,攻防全面,生存能力很高,伤害在特定条件下很高,而速度非常慢。
优势:单体、列高伤害技能,各种敌全体属性低下技能,能给全员加防御效果。
技能取向:和玛拉鲁梅一样的高伤害低速度,攻击方面稍微不如她,但是防守方面远远高于她。
根据队友攻击的属性来学习各种属性低下技能。全体防御效果能够减轻全员的一次伤害,面对
高伤害的BOSS保证队友不被秒,因此在BOSS战比较有用,不过凯恩的速度低,几乎都是后
手,所以需要一定的预判能力。和伽罗的相性很好,伽罗给他提高命中的效果后引き裂く_
《最后的约定的故事》操作和系统介绍
操作
类比摇杆
人物移动
十字方向键
任务移动以及菜单选择
L,R
当前视角的转动
△
打开系统菜单(正常)查看仇恨列表(战斗)
口
打开地图
X
退出
O
确定系统
提到系统,可能是本作中最饱受争议的一点了。很大部分玩家在初看人设的时候都满心期望希望本作是A.RPG。结果官方宣布是回合制的时候也没有影响到玩家的热情。直到本作的正式战斗画面出来以后,玩家们彻底不满了。
“为什么却坚持采用这远古战斗系统呢?”“说剧情好什么的难道战斗画面的系统会影响剧情么?”“难道游戏就是为了节省那么点容量,而采用这种游戏模式么?”......
不是这样的......
怀旧的战斗系统牵引着每一个那个时代过来人的心
本作的核心是拯救“J.RPG的第一弹”,暂且不论游戏含金量到底如何,这种战斗系统确实已经不足以勾起现在广大游戏龄不高的玩家下载的欲望。包括一部分J.RPG的核心玩家也因为各种各样的原因也离J.RPG越行越远。在这个提倡“自由发挥”的游戏时代,这种战斗系统到底追求的是什么?我大胆的猜测一下:采用第一人称战斗视角的原因是为了向老一辈的开山RPG致敬。
除去老套的战斗系统,本作的剧情分支十分繁多。本作的世界观是:过去的世界是由魔导士领导的世界,随着机械王国的崛起,魔导士们渐渐没落了。由于要追杀魔导士的最后的后裔,大量的机械兵团蜂拥而至。在亡国的最后一天,在这个毫无退路的情况下,战士们所相信的就是“最后的约定”。游戏厂商在游戏还未出时就放出:“要想达成所有结局没有数百个小时是无法实现的”的言论。游戏中每一个角色的生死都直接影响到最终的结局,而且本作最大的特点就是死去的角色不可复活的设定。因为采用了回合制的模式,所以玩家有充足的时间思考下一步要做什么,在战斗中HP归0的话也不要紧张,因为每个人都有一个名为:SP的数值,每次HP归0的时候就会扣除一部分SP。当一个人的SP没有的时候就彻底宣告消失了。怎么样挽回同伴的性命是玩家取胜的关键。
拯救平民还是收复失地?一切看玩家抉择
本作的目的最终也不仅仅是让玩家打倒最终BOSS拯救世界。因为王国遭到突然袭击,所以3万2千名平民被屠戮的只剩下2000人。如何拯救自己的平民,就看玩家如何进行任务了。本作的任务分为:“剧情任务”、“地区夺还”以及“平民救出”。剧情任务就是随着剧情的进行玩家会开启越来越多的功能,获得越来越多的同伴。地区夺还就是通过击败当前地区的机械兵队长机以达到*压当前地区,开启新的地图的目的。平民救出就是解救被困在废墟中的平民。玩家想要救平民就需要夺下更多的领土,这样一环扣一环的设定相信很大部分玩家都会乐此不彼的进行着一个又一个的任务。
技能习得条件也是一环扣一环
本作的收集系统才是本作的最难点。本身国家就小,还被灭了。整个国家穷的就剩2000多衣衫褴褛的平民加上两瓶伤药,想要发家致富自然要相应“没有枪没有炮,敌人给我们造”的口号。本作中经常会出现打了好多个任务后所得的奖励才能买得起一瓶伤药的尴尬局面。不过没关系,通过击杀敌人所得的机械合金或者动力结晶,玩家可以通过分解和练成的手段来获得各式各样的武器装备以及消耗品。为了最终不因为欠了一堆外债而灭国,勇敢的少年啊快去创造奇迹吧!(因为本作系统过于繁琐,会单独开一个帖子进行讲解)
随着剧情的深入开启的要素也越来越多
版权说明:如非注明,本站文章均为皮努努下载原创,转载请注明出处和附带本文链接;
相关推荐
- 排行榜