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不支持directx11解决办法 dx11和dx12智能硬件

不支持directx11解决办法 dx11和dx12

1年前 (2024-06-20)类别:智能硬件

  • 发布日期:2025-11-06 16:24:54
  • 所属类别:智能硬件
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不支持directx11解决办法 dx11和dx12介绍

dx11和dx12到底有什么区别

DirectX是一个非常重要的Windows API接口,主要用于提升硬件与软件之间的效率,而最新的DX12改变了底层的API,在硬件抽象层上走得比以往更深入,给开发者更多的控制权,带来更好的效率体验。dx12比DX11有更高的性能提升,而DX12是内置于win10系统的,所以想要最好的的游戏体验,建议安装win10系统。

玩游戏dx11还是dx12

玩游戏选择DX12。

不支持directx11解决办法 dx11和dx12

在测试网中我们可以看到两台分别运行DirectX11和DirectX12的机器运行着相同城市场景的游戏演算Demo,可以看到,随着画面复杂度和细节的提升运行DX11的机器帧数越来越少,渐渐静止。而运行DX12版本的机器始终能够流畅运行,不管城市规模的扩大和细节的提升都能够完整显示。

在DX12模式下,GPU几乎被全部利用,达到了97%。这意味着在DX11模式下,玩家的显卡是受限的,尚未得到充分利用,尽管二者的实际帧数是差不多的。当然DX12带来的最大惊喜莫过于支持跨平台游戏,Unity引擎已经支持DX12的API,并且在未来虚幻引擎也将支持DX12。

DX12的特性

不支持directx11解决办法 dx11和dx12

DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像A****ntle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性等等。

另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。

以上内容参考百度百科-DX12

dx12和dx11的区别

DX12(DirectX 12)和DX11(DirectX 11)是微软开发的图形应用程序编程接口(API),用于游戏开发和图形渲染。它们之间有一些区别,下面是它们的主要区别。

1、性能和效率:DX12相对于DX11在性能和效率方面有一些显著的改进。DX12引入了更低的CPU开销、更好的资源管理、更高的绘制效率和更好的多核CPU利用率等特性。这使得游戏和图形应用程序能够更好地利用现代硬件的性能,并提供更好的图形渲染性能。

2、多线程处理:DX12对多线程处理的支持更加强大。它允许开发人员更细粒度地控制图形渲染流水线,以实现更高效的并行计算和渲染操作。这对于利用多核CPU的优势以提高性能非常重要。

3、着色器模型:DX12引入了更高级的着色器模型。它支持更复杂的计算着色器和图形着色器,提供更多的灵活性和可编程性,以实现更高级的渲染效果。

4、硬件要求:DX12相对于DX11对硬件要求更高。要使用DX12的功能,需要支持DX12的硬件和驱动程序。因此,DX12在较旧的硬件上可能无法运行,而DX11则更广泛地支持不同的硬件平台。

5、生态系统和兼容性:DX11是许多现代PC游戏和图形应用程序所使用的主要版本,具有成熟和稳定的生态系统。许多游戏引擎和开发工具已经广泛支持DX11,使得开发人员可以更容易地创建和优化游戏。与此相比,DX12的生态系统相对较新,尽管越来越多的游戏和应用程序开始支持DX12,但它的采用率相对较低。

总的来说,DX12相对于DX11在性能、效率和多线程方面有一些显著的改进,但它也需要更高的硬件要求。DX11仍然广泛使用,并且仍然是许多游戏和图形应用程序的主要选择,因为它可以在较旧的硬件上运行,并且具有成熟和稳定的生态系统。选择使用哪个版本取决于目标平台、硬件支持和开发需求。

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