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打砖块赚钱软件(打砖块)

皮努努 更新:2025-06-18 14:01:21 发布:12个月前 (07-01) 8112


c语言编的打砖块游戏

#include"graphics.h"

#include"stdio.h"

打砖块赚钱软件(打砖块)

#include"conio.h"/*所需的头文件*/

int on;/*声明具有开关作用的全局变量*/

static int score;/*声明静态的记分器变量*/

打砖块赚钱软件(打砖块)

/*定义开始界面函数*/

int open()

{

setviewport(100,100,500,380,1);/*设置图形窗口区域*/

setcolor(4);/*设置作图色*/

rectangle(0,0,399,279);/*以矩形填充所设的图形窗口区域*/

setfillstyle(SOLID_FILL,7);/*设置填充方式*/

floodfill(50,50,4);/*设置填充范围*/

setcolor(8);

settextstyle(0,0,9);/*文本字体设置*/

outtextxy(90,80,"BALL");/*输出文本内容*/

settextstyle(0,0,1);

outtextxy(110,180,"version 1.0");

outtextxy(110,190,"made by ddt");

setcolor(128);

settextstyle(0,0,1);

outtextxy(120,240,"Press any key to continue......");

}

/*定义退出界面函数*/

int quitwindow()

{

char s[100];/*声明用于存放字符串的数组*/

setviewport(100,150,540,420,1);

setcolor(YELLOW);

rectangle(0,0,439,279);

setfillstyle(SOLID_FILL,7);

floodfill(50,50,14);

setcolor(12);

settextstyle(0,0,8);

outtextxy(120,80,"End");

settextstyle(0,0,2);

outtextxy(120,200,"quit? Y/N");

sprintf(s,"Your score is:%d",score);/*格式化输出记分器的值*/

outtextxy(120,180,s);

on=1;/*初始化开关变量*/

}

/*主函数*/

main()

{

int gdriver,gmode;

gdriver=DETECT;/*设置图形适配器*/

gmode=VGA;/*设置图形模式*/

registerbgidriver(EGAVGA_driver);/*建立独立图形运行程序*/

initgraph(&gdriver,&gmode,"");/*图形系统初试化*/

setbkcolor(14);

open();/*调用开始界面函数*/

getch();/*暂停*/

while(1)/*此大循环体控制游戏的反复重新进行*/

{

int driver,mode,l=320,t=400,r,a,b,dl=5,n,x=200,y=400,r1=10,dx=-2,dy=-2;/*初始化小球相关参数*/

int left[100],top[100],right[100],bottom[100],i,j,k,off=1,m,num[100][100];/*方砖阵列相关参数*/

static int pp;

static int phrase;/*一系列起开关作用的变量*/

int oop=15;

pp=1;

score=0;

driver=DETECT;

mode=VGA;

registerbgidriver(EGAVGA_driver);

initgraph(&driver,&mode,"");

setbkcolor(10);

cleardevice();/*图形状态下清屏*/

clearviewport();/*清除现行图形窗口内容*/

b=t+6;

r=l+60;

setcolor(1);

rectangle(0,0,639,479);

setcolor(4);

rectangle(l,t,r,b);

setfillstyle(SOLID_FILL,1);

floodfill(l+2,t+2,4);

for(i=0,k=0;i<=6;i++)/*此循环绘制方砖阵列*/

{

top[i]=k;

bottom[i]=top[i]+20;

k=k+21;

oop--;

for(j=0,m=0;j<=7;j++)

{

left[j]=m;

right[j]=left[j]+80;

m=m+81;

setcolor(4);

rectangle(left[j],top[i],right[j],bottom[i]);

setfillstyle(SOLID_FILL,j+oop);

floodfill(left[j]+1,top[i]+1,4);

num[i][j]=pp++;

}

}

while(1)/*此循环控制整个动画*/

{

while(!kbhit())

{

x=x+dx;/*小球运动的圆心变量控制*/

y=y+dy;

if(x+r1>r||x+r1<r)

{ phrase=0;}

if((x-r1<=r||x+r1<=r)&&x+r1>=l)

{

if(y<t)

phrase=1;

if(y+r1>=t&&phrase==1)

{dy=-dy;y=t-1-r1;}

}

if(off==0)

continue;

for(i=0;i<=6;i++)/*此循环用于判断、控制方砖阵列的撞击、擦除*/

for(j=0;j<=7;j++)

{

if((x+r1<=right[j]&&x+r1>=left[j])||(x-r1<=right[j]&&x-r1>=left[j]))

{

if(( y-r1>top[i]&&y-r1<=bottom[i])||(y+r1>=top[i]&&y+r1<=bottom[i]))

{

if(num[i][j]==0)

{continue;}

setcolor(10);

rectangle(left[j],top[i],right[j],bottom[i]);

setfillstyle(SOLID_FILL,10);

floodfill(left[j]+1,top[i]+1,10);

dy=-dy;

num[i][j]=0;

score=score+10;

printf("%d\b\b\b",score);

}

}

if((y+r1>=top[i]&&y+r1<=bottom[i])||(y-r1>=top[i]&&y-r1<=bottom[i]))

{

if((x+r1>=left[j]&&x+r1<right[j])||(x-r1<=right[j]&&x-r1>left[j]))

{

if(num[i][j]==0)

{ continue;}

setcolor(10);

rectangle(left[j],top[i],right[j],bottom[i]);

setfillstyle(SOLID_FILL,10);

floodfill(left[j]+1,top[i]+1,10);

dx=-dx;

num[i][j]=0;

score=score+10;

printf("%d\b\b\b",score);

}

}

}

if(x+r1>639)/*控制小球的弹射范围*/

{dx=-dx;x=638-r1;}

if(x<=r1)

{dx=-dx;x=r1+1;}

if(y+r1>=479)

{off=0;quitwindow();break;}

if(y<=r1)

{dy=-dy;y=r1+1;}

if(score==560)

{off=0;quitwindow();break;}

setcolor(6);

circle(x,y,r1);

setfillstyle(SOLID_FILL,14);

floodfill(x,y,6);

delay(1000);

setcolor(10);

circle(x,y,r1);

setfillstyle(SOLID_FILL,10);

floodfill(x,y,10);

}

a=getch();

setcolor(10);

rectangle(l,t,r,b);

setfillstyle(SOLID_FILL,10);

floodfill(l+2,t+2,10);

if(a==77&&l<=565)/*键盘控制设定*/

{dl=20;l=l+dl;}

if(a==75&&l>=15)

{dl=-20;l=l+dl;}

if(a=='y'&&on==1)

break;

if(a=='n'&&on==1)

break;

if(a==27)

{quitwindow();off=0;}

r=l+60;

setcolor(4);

rectangle(l,t,r,b);

setfillstyle(SOLID_FILL,1);

floodfill(l+5,t+5,4);

delay(100);

}

if(a=='y'&&on==1)/*是否退出游戏*/

{break;}

if(a=='n'&&on==1)

{ continue;}

}

closegraph();

}

一个球变成很多球打砖块

一个球变成很多球,然后打砖块的游戏叫《砖块弹球》。

《砖块弹球》是款玩法很轻松的休闲题材游戏,玩家只要拖动屏幕发射小球不停地消灭方块就行了。游戏的玩法类似于打弹弓,你需要自己找好角度发射弹球以获得最高的分数。游戏中还有加速球、分裂球等等小道具可以使用,轻松愉快的BGM配合色彩鲜艳的游戏画面,让整体游戏给大家带来的体验感十分不错,喜欢弹球打砖块游戏的朋友不可错过。

这是一款益智类的屏幕弹球撞碎砖块游戏,适合全年龄玩家的休闲弹珠弹射游戏,类似最强弹一弹,弹珠由少变多,玩家需要调整好弹珠打砖块的角度让它们能够一次尽可能多地消除方块。游戏玩法很简单,只要找到合适的位置点击手机的屏幕就可以了,小球撞到那个分数就算多少分。

游戏攻略

玩家根据小球初始弹射角度来进行小球发射,来消除各种块状物。消除数字越高、得分越高,先消除靠上部分的小球,多选择弹射加号小球和蓝色星星小球,越往后弹射小球会变的越多,帮助玩家弹射更多小球,分享到不同的群之后可以接着玩。

2D打砖块游戏,游戏比较经典,虽然对比现在的游戏画质肯定比不上,不过整体风格不错。游戏主音乐为节奏感很强的现代音乐,在游戏过程中没有背景音乐,效果音乐在打击不同砖块和墙壁的效果不同,搭配了游戏的不同操作。这款游戏的历史悠久,是一款经典的打砖块游戏。经过不断的升级增加了一些新的游戏内容,尤其是种类繁多的游戏关卡,等待玩家来挑战。

最近很火的打砖块游戏有哪些

《砖块破坏者》、《砖块破碎机》、《全民打砖块》、《我打砖块贼六》、《星际打砖块》、《炮打砖块》

这些游戏之所以受欢迎,一方面是因为它们继承了经典的打砖块玩法,另一方面则是因为它们各自都有独特的创新点。比如,《砖块破坏者》的特点是玩家需要根据砖块上显示的数字,释放相应数量的弹珠进行攻击。而《全民打砖块》则引入了有趣的连击设定,让玩家在思考如何通关的同时,也能享受到游戏的乐趣。

具体来说,像《星际打砖块》这样的游戏,其独特的星际背景和打砖块特效,给玩家带来了不一样的体验。同时,不同颜色和强度的砖块设定,也增加了游戏的挑战性和趣味性。而《天天打弹珠》则是通过发射弹珠的方式消除砖块,不同的砖块承受的攻击次数不同,这样的设定让游戏更具策略性。

总的来说,这些游戏的玩法各异,但都能让玩家在休闲娱乐的同时,体验到打砖块的乐趣。以上排名不分先后,仅供参考。

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