暴击是指在攻击时随机触发的一种特殊攻击效果,暴击的伤害值通常为基础伤害值的一定倍数。在原神中,暴击率和暴击伤害倍率是由角色的属性和装备决定的。暴击率越高,触发暴击的概率就越大。而暴击伤害倍率则决定了暴击时造成的伤害值增加的倍数。
在原神中,元素伤害可以触发暴击效果。这意味着当角色的元素伤害触发暴击时,所造成的伤害值将会是基础伤害值的一定倍数。而触发暴击的概率和暴击伤害倍率则由角色的属性和装备决定。
需要注意的是,元素伤害的暴击率和暴击伤害倍率是与角色的物理攻击和暴击有所区别的。这意味着即使角色的物理攻击属性不高,但如果其元素攻击属性较高,那么其元素伤害也有可能造成较高的暴击伤害值。
在原神中,元素伤害可以触发暴击效果。触发暴击的概率和暴击伤害倍率由角色的属性和装备决定。因此,如果想要提高角色的元素伤害暴击效果,可以通过提高角色的暴击率和暴击伤害倍率来实现。
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