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游戏发展国_游戏发展国破解版

皮努努更新:2025-06-25 09:35:40发布:2年前(2023-12-14)39


  “对于盗版什么的游戏发展国,也并没有什么想说的。游戏发展国我只想感谢中国玩家对开罗游戏的支持。这一次与黑翼的合作,盗版游戏的问题将会有所解决,希望大家可以多多支持正版游戏。”

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  臼井沉默游戏发展国了片刻,非常认真地回答了龙虎豹关于开罗游戏在中国市场盗版的问题。可以感受到,他并非不介意盗版游戏,但更多的,是想表达对于所有中国玩家的感谢。

  最早,国内没有正式官方渠道,当时的开罗没有能力,更没有精力来经营在中国地区的市场。这很可惜,也很无奈。

  而且一向低调行事的开罗游戏,却让国内的粉丝们摸不到影子。你永远不知道他们下一款游戏是什么样的游戏,是城市建设?是足球经理?还是一个什么庄园?更不知道这些游戏背后是怎样的一群人,能十年不间断地制作几十款类型一致风格相同却又让人爱不释手的具有强烈开罗风格的游戏。

  在两年前,龙虎豹偶然获得了开罗游戏的联系方式,可是几封邮件过去丝毫没有回信,让人感觉他们有点高冷。但这次借着庆祝“开罗”创社十周年暨开罗正式与黑翼集群合作的酒会,龙虎豹与开罗游戏CEO臼井及两位大咖制作人坐在一起聊天时,却是另一番截然不同的感受。概括一下就是游戏发展国:“热血”、“温暖”、还有些“宅”,颇带有几分日式漫画的味道。

  那么第一次接受游戏媒体采访的开罗游戏,背后究竟是怎样一群人?这个团队到底是以怎样的方式在不停开发具有强烈开罗风格的游戏?就请您跟着龙虎豹的视角看下去,去了解这个活脱脱从《游戏发展途上国》里走出来的游戏公司。

  

【左二为臼井先生】

  

【左一来自中国开罗成员恩代、左二神川先生、左三小岛田先生、左四臼井先生】

  开罗游戏今年十周岁,但是臼井却干了二十年。

  头十年,臼井几乎是一个人在开发着游戏。虽然开罗游戏几乎体积都只有几十MB,画面也是比较简单的像素风格,但一个人干十年,还真是需要相当大的毅力。何况臼井也表示“其实在日本,像素风格的模拟经营游戏也是非常小众的”,这就让人更为佩服这位看上去只有20多岁,但实际上已经活到第三个本命年的臼井了。

  大概也是他的这种坚持,以及类似《游戏发展途上国》中“一边做一边商量如何做游戏”的方式,也吸引了相同的人走到一起。比如这次和臼井一起来到中国的两位制作人。真的,如果不说他们是《冒险迷宫村》、《大海贼冒险物语》等名作的制作人,龙虎豹差不多就认为对面的二人是臼井的助手了,他们给人的感觉简直不是一般的随和、谦虚。当然,听到翻译小哥说到关于他们游戏的话题时,他们还是非常认真,非常开心的,脸上还浮上了一丝红晕。

  

  【忍者冒险村】

  

  【《漫画***》制作人腾山启三先生】

  好了,问题来了,这样的小伙伴开罗游戏一共有多少?

  臼井扮演的开罗君这样回答:二十个。十个设计,十个开发。

  那么,接下来的问题是,这样一个规模的团队,一年要做几款游戏?

  同步率暴涨的臼井君表示:一年大概要做2-3款游戏。

  正当龙虎豹打算继续聊下去,臼井终于按耐不住爆表的同步率提出了他的请求:

  “阿诺,能不能不要用我的名字写出来,我希望用开罗君来代替。它是我们公司的象征。然后能不能写的有趣一点,因为我想让更多的人知道我们是有趣的一群人”。

  出于对开罗的热爱和国际关系考虑,龙虎豹同意将本文剩余部分中臼井的镜头全部打上开罗君的马赛克。那么就请看开罗君是如何介绍自己的好了。

  Q

  龙虎豹:开罗官网上写着:开罗公司创业于1996年,设立是在2007年9月,这是啥情况?

  ???

  开罗君:那个,1996年是我开始制作游戏的时间,之后差不多十年都是我一个人在做游戏啦。直到2007年才正式成立了开罗游戏这个公司。

  Q

  龙虎豹:那你为什么要做游戏?

  ???

  开罗君:因为我自己很喜欢玩游戏呀。那么我就想,可不可以自己做游戏,有了这个想法后就想实现它。同时也很期待能有很多玩家玩我的游戏,抱着这样的想法,就开始做游戏了。

  Q

  龙虎豹:好的吧,开罗游戏公司成立了十年,发展到现在有多少人了?

  ???

  开罗君:那么我们发展了十年,制作了很多游戏,公司也因此发展壮大了不少,至今我们已经有二十个人的规模了!

  Q

  龙虎豹:嗯。。。大概是成立时的二十倍呢。接下来的问题是,团队里都有什么样的职位,是如何分工的?

  ???

  开罗君:我们分工是非常明确的,十个人做游戏设计,十个人做游戏开发。

  Q

  龙虎豹:这个设定有点任性啊,开罗君。你们这样的分工如何做游戏呀?

  ???

  开罗君:啊,这是最有意思的部分了。有人觉得一个题材好,就可以拿出来讨论,可以的话就开始做。可以说整个游戏都是在边做边讨论中一点点完成的。

  Q

  龙虎豹:听上去很像《游戏发展途上国》呀,开罗君。

  

  【游戏发展途上国2 dx】

  ???

  开罗君:哦哦,原来如此。

  Q

  龙虎豹:……那么不如说说开罗的“社训”吧。

  ???

  开罗君:做觉得好玩的游戏!

  Q

  龙虎豹:没了?

  ???

  开罗君:有的,有的,要加个最字。做觉得最好玩的游戏!

  Q

  龙虎豹:……我们换个话题,开罗到现在一共做了几十款游戏,是什么让你们能这样不停地做,并且做出来的游戏都还挺有趣的?

  ???

  开罗君:我们实际上是一共做了50款左右,大概保持每年2-3款游戏吧。我刚才说的“边玩边开发”我觉得就是保证趣味性的最大方法吧,每一个游戏每一个点我们都要讨论呢,它如果不好玩,就改,改到好玩为止。大概就是这个样子了。

  Q

  龙虎豹:那么,在游戏形象设计上有没有原形?你以“开罗君”的身份示人,是不是你就是“开罗君”的原形?

  ???

  开罗君:开罗君的身世?开罗的形象都是大家平时通过玩游戏、看动漫呀积累灵感之后原创出来的!这样最符合开罗游戏的设定,也更符合我们心目中的开罗。另外我们也会在游戏中加上与日本艺能界明星同名的人物的小彩蛋,希望大家能在游戏二周目里多多发现啦。

  Q

  龙虎豹:又是二周目?这样想来,《漫画***》我很喜欢玩,可是除了N周目外难道就不会有二代吗?

  ???

  开罗君:《漫画***》的续作肯定是《漫画二本道》嘛。咳咳,不过这个问题请让这款游戏制作者本人说吧,来!“腾山启三君”,请发言!

  ???

  腾山启三君:续作肯定会做的!这个尽情大家期待!不过我们对续作的要求肯定会更高,毕竟这款作品已经8岁了,如何振兴漫画题材可是需要我们讨论的话题,不过在游戏细节设置上请放心,你们肯定更要玩的一发不可收拾了。

  Q

  龙虎豹:那就尽管来吧!说到续作就不得不说的新游戏,开罗将会在中国首发哪几款游戏?

  ???

  开罗君:人气最旺的5款!

  Q

  龙虎豹:肯定有《游戏发展国》与《暖暖温泉物语》吧?

  ???

  开罗君:bingo!除此之外还有《足球物语2》、《住宅梦物语》等等,请大家期待我们的安卓正版游戏。

  Q

  龙虎豹:说到这里,为什么你们和黑翼谈了那么久,现在才正式入驻中国,中国玩家真的等的好辛苦!

  ???

  开罗君:这个嘛,当时真的被黑翼的大家感动到了。他们企划着将中国的玩家聚集起来,壮大我们的开罗家族,这样也是支撑我们继续走下去的动力。但是这并不简单呀,怎么在中国领域发展开罗游戏,我们进行了非常详近的商谈呢,不知不觉就过了这么久,让你们久等啦。

  

  【开罗家族正式与黑翼合作留念】

  Q

  龙虎豹:现在终于可以玩到正版的开罗游戏了!但是像《暖暖温泉物语》拥有丰富的日本元素,进入中国后,在新作里会加入中国风的元素吗?

  ???

  开罗君:当然会!比如我们把小开罗变成小笼包!《暖暖温泉物语》的制作人,神川罗君!你看怎么样?

  ?ω?

  神川罗君:赞同!看来你比我要更懂中国文化!第一次来中国的我真的对这里的文化不太精通!不过,别小看我,等我摸清楚大家喜欢什么,会给大家一个surprise的!

  Q

  龙虎豹:期待!不过虽然开罗步入中国会添加新的元素,但开罗君是否也有舍不得改变东西?就是原则性的不会因任何而改变的?

  ???

  开罗君:嘛,我们会保持游戏核心玩法的原汁原味,毕竟游戏好玩才是第一奥义!来到中国前,在我们的故乡,就有很多玩家提出各种建议,但我们仍然会坚持自己的理念去创作,这也算是我们对游戏的小小偏执吧。

  Q

  龙虎豹:有时偏执也是一种坚持,这样作为老玩家就放心了!不过想问问开罗君与其他两名来自日本的小伙伴,来到中国的感受如何?

  ???

  开罗君:我们都很喜欢中国文化,在今天活动仪式上,我会用挑战用中文致辞~请大家期待一下,我会努力的,嗯!

  Q

  龙虎豹:期待着开罗君你的表现!今天你们穿的T恤是开罗游戏的周边吧?“开罗君”真的很有当演员的资质,来到中国有没有想过让“开罗君”成为明星,参演漫画、动画,甚至当主角呢?

  

  ???

  开罗君:当然想过!“开罗君”可是做了好久“主角梦”呢。不过以我们现在的专长来说,还无法让开罗君登上影视平台,如果黑翼能够帮助“开罗君”实现这个愿望就好了。如今,印有开罗君、开罗姬、歪罗君的简单周边已经开始计划。在这里开罗君也要自己打个小广告,如果有从业于动漫、影视方面,又喜欢开罗游戏的盆友们,快来找我吧。我的脸上已经大写着“欢迎欢迎”了!

  Q

  龙虎豹:这个硬广很高能啊。打完广告,开罗君想对中国的玩家说些什么不?

  ???

  开罗君:非常感谢中国的玩家朋友们对我们的喜爱,我们真的非常感动。希望大家在今后能支持我们正版的游戏。还有记得打游戏二周目!没准开罗君会抱着彩蛋突然出现呢!

  结束了与开罗家族短暂的交流后,随着庆祝开罗十周年暨开罗公司与黑翼集群的正式签约仪式开始,臼井在酒会中进行了经过反复练习的中文发言,他说,非常喜欢中国,也非常喜欢北京烤鸭,第一次吃的时候感动到泪流满面,甚至在讲话中还发出了呜呜哭泣的音效。

  在臼井颇带风趣的演讲里,其实不难发现,即使开罗跨越了国门,即使经过了游戏制作的漫长时间,“真诚”与“纯粹”依旧随时随地与他相伴,或许这就是已到而立年纪的臼井看起来依旧是明朗少年的原因。

  但是,这只是开罗游戏跨出国门的第一步,虽然他们已在“游戏发展国”这条通关之路上达成了众多成就,就像臼井说的“经营模拟”类型游戏依旧是小众向的品类,如何让更多的中国玩家认识开罗游戏,如何有效的打击猖獗的汉化与盗版,如何在竞争愈发激烈的中国游戏领域占有一席之地,在中国市场,他们还需要更多的了解与认知。

  在此之前,开罗游戏在本土曾尝试过“游戏付费下载”、“投放广告”、“游戏内付费”的商品化模式。而临走时,臼井也表示开罗游戏之后会采取一半游戏付费下载,一半游戏内付费的形式,从而支撑开罗团队继续走下去。

  在《游戏发展途上国2 dx》中,从独自一人立志开发游戏到积累资源,收纳人才,学会技能,每一次讨论会,每一个企划案,每一个收集与重组,都是为了能够有玩家喜欢、能够出现殿堂级作品,能够获得年底成就大赏,最终成就游戏大国。感谢,开罗游戏能带给我如此多样的美好“人生”,也希望在开罗的游戏发展国度里,他们会走的更稳更好。

  开罗君,生日快乐。开罗君,干巴爹。

  

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